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Wie man Blackwing Lair Vaelastrasz heroisch solo spielt

Vaelastrasz der Verderbte ist der zweite Boss von Blackwing Lair. Er wurde von Nefarian korrumpiert und dient ihm nun unfreiwillig. Vaelastrasz gilt als einer der intensivsten Kämpfe, die WoW bisher noch nicht veröffentlicht hat. Während der Kampf unglaublich frustrierend sein kann, wenn einige Gilden Monate brauchen, um ihren ersten Kill zu erzielen, sobald er endgültig untergeht, wird er zu einem Liebling der meisten Menschen, die ihn erleben. Vaelastrasz ist eine intensive, zeitkritische Begegnung.

Es muss abgeschlossen sein, solange Essence of the Red aktiv ist. Essence of the Red gibt Zauberern 500 Mana pro Sekunde, Schurken 50 Energie pro Sekunde und Kriegern 20 Wut pro Sekunde. Während es aktiv ist, spielen Mana, Energie und Wut keine Rolle, aber es wird drei Minuten nach Beginn des Kampfes nachlassen und die Heiler werden dann nicht mehr in der Lage sein, mit dem Schaden Schritt zu halten, der ständig dem Überfall zugefügt wird.

Begegnungen mit Vaelastrasz werden oft als "bei 2 gewonnen" beschrieben. Angesichts des kurzen Zeitfensters wird Vaelastrasz am leichtesten getötet, wenn der Überfall enorme DPS und ausreichende Heilkraft hat. Die Begegnung ist ein Balanceakt zwischen Bedrohungskontrolle und DPS Die Fähigkeiten des Schlachtzugs in beiden Punkten.

Beim ersten Versuch wird Vaelastrasz auf dem Boden liegen und als freundlich gekennzeichnet sein. Die Begegnung beginnt, wenn der Abzieher des ersten Haupttanks mit Vael spricht. Sollte der Überfall abwischen, wird Vaelastrasz in der Mitte des Raums positioniert und der Überfall muss bei der Neupositionierung an den Wänden haften bleiben.

In diesem Fall sollte sich der Hauptpanzer frontal Vaelastrasz nähern, um die Begegnung sicher zu beginnen. Die Positionierung für Vaelastrasz ist von entscheidender Bedeutung, da er sowohl im vorderen Spalt als auch im hinteren Heckschlag starke Raid-Wiping-Angriffe ausführt. Dies sind einige Vorschläge: Jäger und die Tankaufstellung sollten gegenüber den Rollen positioniert sein. Schurken werden Vaelastrasz Breitseite im Nahkampf sein und zwischen Vorder- und Hinterbeinen bleiben, um den Rückstoß des hinteren Schwanzes und den Angriff auf die vordere Spaltung zu vermeiden.

Offtanks sollten sich näher an Vaels Vorderseite um seine Schultern herum hacken und bereit sein, sich zum Hauptpanzerplatz zu bewegen. Um die Heilungsbelastung zu verringern, sollte sich aufgrund von Verkettungsspalten jeweils nur der nächste Krieger in diese Position bewegen. Der Rest sollte sich in einer ähnlichen Position wie die Schurken befinden. Nahkampf-DPS sollte an oder direkt hinter Vaels rechter Schulter positioniert werden und nicht zu nahe an seine Vorderseite kommen. Die Panzer sollten auf der gegenüberliegenden Seite von Vael links neben dem Hinterbein stehen.

Der Off-Tank sollte irgendwo in der Nähe von Vaels linkem Vorderbein positioniert sein. Der Zweck dieser Positionierung besteht darin, den Schaden zu begrenzen, den Kettenspaltungen anrichten können. Die unvermeidliche Ausbreitung, die Nahkampfklassen machen, wenn sie nicht aufpassen, kann viele Spieler anfällig für Kettenspaltungen machen, die sich vom Haupttank über den Off-Tank bis zu den Schurken ausbreiten.

Jede solche Kettenspaltung kann mehrere Nahkampf-DPS-Spieler töten, und Sie können sich diese Verluste einfach nicht leisten. Wenn DPS-Spieler am rechten Vorderbein bleiben, werden sie nicht von einem Schwanzschlag getroffen, wenn Vaelastrasz sich nach links dreht, um das OT anzugreifen. Alle 15 Sekunden fügt Vaelastrasz einem Mitglied des Überfalls Burning Adrenaline zu. Dieser Debuff verwandelt sein Ziel effektiv in eine tickende AoE-Zeitbombe, die sich von ihrer Gruppe entfernen muss, um ein Abwischen zu vermeiden.

Jedes dritte brennende Adrenalin richtet sich an diejenigen, die ganz oben auf Vaels Hassliste stehen, den Haupttank. Alle anderen BAs richten sich an zufällige Mananutzer im Schlachtzug. Schurken und Druiden in Form von Wildkatzen sollten nicht von BA betroffen sein, es sei denn, sie gewinnen an Aggro. In diesem Fall handelt es sich im Allgemeinen um ein garantiertes Abwischen. Wenn der Haupttank von BA betroffen ist, muss sich der nächste Panzer auf seiner Hassliste in seine Position bewegen und als Haupttank fungieren, wobei die Heilung nach etwa 10 Sekunden auf den neuen Panzer übergeht, was dem von BA betroffenen MT Zeit gibt, sich zu befassen einige Bewegungen mit hohem Schaden ausführen, bevor sie tot umfallen.

Wenn der nächste Panzer nach dem Tod des Haupttanks keine Aggro mehr aufnimmt, wird sich Vaelastrasz wahrscheinlich den Seitengruppen zuwenden und sie mit seinem Flammenatem auslöschen.

Wenn Mananutzer betroffen sind, müssen sie sich vom Überfall entfernen. Ein guter Ort für Zauberer ist ganz hinten im Raum, hinter Vaels Schwanz, wo sie eine Reihe von sofort gegossenen Atomwaffen entladen können, bevor sie sterben, um den Verlust von Schaden pro Sekunde zu verringern.

Während Panzerübergängen ist es wichtig, dass Schurken [verschwinden] und Jäger [Tod vortäuschen]. Dies hilft sicherzustellen, dass sie nicht über der Tankliste auf Vaels Bedrohungsliste stehen.

Magier, Hexenmeister und Priester müssen sich im Allgemeinen keine Sorgen machen, dass ihre DPS die Panzer bedrohen. DPS-Krieger, die zu stark bedroht sind, können leichter in den Hauptpanzer einziehen, ebenso wie wilde Druiden in Bärenform. Wenn BA den Haupttank trifft, sollte sich der nächste Panzer in der Reihe zum Tankplatz bewegen und bedrohliche Bewegungen spammen, um sicherzustellen, dass Vaelastrasz sich auf ihn konzentriert, wenn der MT tot umfällt. Während des Kampfes sollten Magier, die hoffentlich mit [Arkaner Subtilität] arkane Raketen in Kettenkette wirken, Schurken kontinuierlich Backstab und Feint, und andere Klassen sollten so viele DoTs wie möglich auf Vaelastrasz halten. Schlangenstich, Korruption, Schattenwort: Schmerz usw.

Priester müssen sicherstellen, dass sie ihr Schattenwort erneuern: Schmerz zwischen den Heilungen. Die Hauptherausforderungen bei der Beherrschung von Vaelastrasz sind reibungslose Panzerübergänge, genügend gut ausgerüstete Krieger, um die Panzeraufstellung 4-5 zu bilden, ein gutes, sorgfältiges Bedrohungsmanagement durch die Schurken und Jäger, ausreichende Heilung und ausreichende Feuerbeständigkeit für alle.

Magier und Hexenmeister werden in diesem Kampf im Allgemeinen nicht herausgefordert, da ihr Mana ständig durch Essenz der Roten aufgefüllt wird. Priester stehen ebenfalls nicht unter dem Druck, Mana zu sparen, obwohl sie wie gewohnt auf ihr Timing achten müssen. Schurken können in diesem Kampf enormen Schaden anrichten, insbesondere solche, die von Dolchen spezifiziert sind. Schurken werden im Wesentlichen von Essence of the Red befreit. Sie können wiederholt mit wenig oder gar keinem Gedanken an ihr Energieniveau zurückstechen.

Es ist jedoch wichtig, während des gesamten Kampfes so viel wie möglich [Feint] zu verwenden und [Vanish] beim ersten Übergang oder wenn der erste MT BA erhält, zu verwenden. Dadurch wird die Bedrohung durch den Schurken relativ gering gehalten, sodass der zweite Krieger Aggro halten kann. Eine Technik, die sich als nützlich erweisen kann, besteht darin, einen Druiden mit geeigneter Ausrüstung in Bärenform als ersten Panzer zu haben. Solange sie angemessen und ausgerüstet sind, werden sie keine Aggro-Probleme haben, und dies hält einen weiteren Krieger für [Execute] am Leben, wenn Vaels Gesundheit unter zwanzig Prozent fällt.

Ein hoher Feuerwiderstand für alle Teilnehmer des Überfalls ist in diesem Kampf von entscheidender Bedeutung. Insbesondere bei Haupttanks sollte der Feuerwiderstand maximal sein, damit sie durch Vaels Feuernova und Flammenatem so wenig Schaden wie möglich erleiden. Heiler sollten auch Feuerbeständigkeit zur obersten Priorität machen; Die Essenz des roten Buffs bietet im Wesentlichen unbegrenztes Mana, sodass keine Ausrüstung zur Regeneration von Geist und Mana erforderlich ist, während die Ausrüstung für Intellekt nur für den erhöhten zauberkritischen Bonus nützlich ist.

Dieser Buff kann mit allen anderen Buffs kombiniert werden, die Feuerbeständigkeit bieten. Dies nimmt viel Zeit in Anspruch, daher ist es vorzuziehen, dies zu tun, sobald Ihre Strategie von Ihrem Überfall sehr gut verstanden wurde. Ein Vertreter von Blizzard, Caydiem, hat bestätigt, dass dies kein Exploit ist.

Möglicherweise ist es auch praktisch, eine Menge Zaubertränke mitzubringen. Sie sind billig herzustellen und halten genau drei Minuten. Bei Überfällen mit Spielern, die nicht besonders gut ausgerüstet sind, kann dieser Buff einen Unterschied machen und es Panzern und DPS-Klassen ermöglichen, minderwertige Feuerwiderstandsausrüstung durch etwas zu ersetzen, das eine bessere Ausdauer und Schadensausbeute bietet und dazu beiträgt, den Kampf innerhalb der entscheidenden drei Minuten zu beenden Fenster.

Beachten Sie jedoch, dass Zaubertränke nicht mit feuerresistenten Auren oder Totems gestapelt werden können. Diese Tränke sind daher am nützlichsten für Mitglieder jener Gruppen, die keinen Schamanen oder Paladin haben, oder für Spieler, die zu weit entfernt sind, um diese FR-Buffs zu erhalten.

Magier sollten ihre Feuerwehr mit einem Hotkey versehen und diese wenigen kostbaren Sekunden nutzen, um einige Frostblitze abzufeuern. Wenn die Zeit stimmt, können Sie zwei aussteigen. Auf lange Sicht wird jeder mit dem folgenden Talentaufbau mit diesen beiden Frostblitzen alle 30 Sekunden viel mehr Schaden anrichten als alle arkanen Raketen, die als Spam eingestuft werden.

Es ist nur die Mehrheit der Bosse, dass Feuermagier zu Frost fallen müssen. Obwohl Feuerbeständigkeit ein Muss für diesen Kampf ist, ist es wichtig zu bedenken, dass der Kampf innerhalb von drei Minuten beendet sein muss. Wenn Sie sich auf die Begegnung vorbereiten, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Überfall nicht zu viel Schaden pro Sekunde opfert. Magier, Schurken, Hexenmeister, Jäger und reine DPS-Krieger sollten idealerweise mindestens 180 Feuerresistenzen haben, aber danach ist auch DPS wichtig.

Wenn Sie Vaelastrasz bis zum Ablauf von Essence of the Red nicht besiegen können, ist der Kampf wahrscheinlich verloren, egal wie stark Ihr Feuerwiderstand ist!

Eine weitere gute Idee wäre, ein [Blazing Emblem] -Schmuckstück zu erhalten, das 15 FR hinzufügt und einen Nutzungseffekt hat, der den Feuerwiderstand um 50 weitere Punkte erhöht und den gesamten Feuerschaden um 25 verringert. Vaelastrasz war der erste echte Gildenkiller in World of Warcraft.

Gilden sind über Vaelastrasz zusammengebrochen. Hunderte von Gold für Reparaturen einzeln ausgeben! Er ist wohl härter als Nefarian. Vaelastrasz wirkt nach 15 Sekunden brennendes Adrenalin auf einen Mananutzer, und brennendes Adrenalin tötet sein Ziel unabhängig vom Level in weniger als 20 Sekunden.

Vaelastrasz hat 1 Million Gesundheit und wenn ein Mananutzer großzügigerweise 30 Sekunden dauert, muss er 33.310 DPS ausgeben, um Vaelastrasz zu töten, bevor das brennende Adrenalin den Spieler erledigt. Nicht-Mana-Benutzer werden erst nach 45 Sekunden mit Burning Adrenaline gewirkt, daher benötigen sie 22.200 DPS. Ich kann nicht, Vaelastrasz! Sicherlich kann etwas getan werden, um dich zu heilen!

Vaelastrasz, nein !!! Vaelastrasz aus der Perspektive eines Jägers. Einloggen. Springe zu: Für Überlieferungen und jede andere Erscheinung siehe Vaelastrasz. Abgerufen von "https: Navigationsmenü Namespaces-Seite Diskussion. Ansichten Ansicht Quelltext anzeigen Verlauf. Warcraft World of Warcraft Warcraft-Universum Anpassung der Benutzeroberfläche. Diese Seite wurde zuletzt am 18. September 2018 um 14 Uhr bearbeitet: Inhalt und Materialien von World of Warcraft sind Marken und Urheberrechte von Blizzard oder seine Lizenzgeber.

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